Занимаюсь 3D-графикой с 2012 года, с 2017 года — в
профессиональной индустрии. Начав карьеру как 3D-моделлер в
геймдеве, я расширил компетенции до архитектурной и
продуктовой визуализации, создания анимационных роликов и
скульптинга. Обладаю навыками полного цикла производства (Full
Pipeline): от моделирования и высокоточного риггинга до
текстурирования и финального рендера.
С 2020
года фокусируюсь на разработке интерактивных приложений для
PC, мобильных устройств и решений в сфере VR/AR. Мой основной
стек включает Unreal Engine, однако я также успешно реализую
проекты на Unity или с использованием веб-технологий (Node.js,
Electron). В настоящее время активно внедряю Three.js для
создания производительной 3D-графики непосредственно в
браузере.
Нахожусь в поиске новых
профессиональных вызовов и открыт для предложений по
сотрудничеству. Буду рад обсудить как вакансии в штате
(Full-time / Hybrid), так и участие в разработке уникальных
интерактивных продуктов.
Представленные в
портфолио кейсы — результат моей работы в составе команды ГК
"Проще".